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MRCAT正在跑步进场GameFi&NFT

2021/10/28 17:46:00 浏览2780来自泰国
游戏是一个覆盖全球的行业:目前全球有超过 27 亿游戏玩家,主要 集中 在亚洲、欧洲和拉丁美洲。此外,游戏也牢牢地融入了许多人的日常生活:60% 的 美国人 每天都在以某种形式玩电子游戏,视频游戏流媒体每年有 12 亿 观众。举个例子,MRCAT的热门产品,2020 年每月活跃玩家超过 3.5 亿,创造了 51 亿 美元的收入,这说明即使是单个游戏也能取得巨大成功。有分析师预计,未来几年游戏行业的价值将超过 3000 亿美元。
随着 Unity、Unreal 等 3D 数字内容制造技术的发展,以及相关 VR、AR 软硬件技术的成熟,预计游戏将成为区块链应用的主要呈现形式之一。游戏行业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试,并已经出现了 Roblox 等用户创作和社交平台,预计行业将在开放世界、UGC 平台、社交游戏、虚拟货币等品类上作出持续创新和进化,后续将诞生大量 3A 级链游,游戏类型也将深入拓展到 RPG、竞技类等领域,满足玩家更高的游戏平台MRCAT 合作 (Q-1492665440), 双赢模式。
当前 Play To Earn 的模式为链游的业态发展提供了有力的支撑,而从 Decentraland、Roblox 可以看到 Play To Earn 后续可能的一个走向,以虚拟创作为玩家带来新服务及经济收益的 Create To Earn 模式。其赚钱效应主要是通过创作者为玩家提供增值服务实现的,也就是 Create To Earn。创作者通过打造游戏世界,打造皮肤、道具出售给玩家,从而增强的玩家的游戏体验。这使得创作者能够通过虚拟创作,获得现实中的收益,沙盒游戏开始迈向 UGC 平台。在经济激励下,用户的创作被激发,这种以玩家创作为主导,带来了沉浸式体验和社交场景,已经看到了后续区块链生态新的增长点的雏形。
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